元歌怎么连招教学(元歌加强技能连招变流畅)
雅典娜
有一说一,献祭流的雅典娜确实很影响玩家的游戏体验,顺风的时候是影响敌方的5人,逆风的时候则是影响全场的10人,官方出手对其调整很合理。
并且这次更新通过大幅降低雅典娜被动的初始伤害,也确实对其造成了最直接的影响,没有被动的高额伤害,献祭流雅典娜就没办法偷野、抢野了。
然而这次调整并不仅仅是献祭流玩法受影响,普通玩法的强度也下降了,虽然增加了被动的15点英雄等级成长,AD加成变成了2.0额外AD,但这有前提条件,需要雅典娜提升等级,和攻击装备,而这些前中期没办法完成,无法弥补被降低的380点初始伤害,是一次献祭流玩法玩不了,普通玩法强度降低的削弱调整。
梦奇
梦奇每10点质量增加了4点法术防御,100点满质量下提高的数值就是40点,略微提高了其坦度,这是一项好的调整。
但1技能和大招的调整就属于英雄定位的调整了,本来当前版本的梦奇很多时候都是出物理装备,走打野位,但这次调整梦奇就很难在用物理装打野了,因为1技能和大招在AD加成不变的情况下,降低了初始数值和技能等级成长。
增这些降低数值换来的是AP加成,1技能增加了0.6AP,大招增加了0.5AP,也就是说如果还按照原来的AD玩法,梦奇的1技能护盾值会减少250点,大招会减少100点伤害,只有出AP装才能弥补这些差距。
元歌
元歌本体和傀儡增加了基础生命值和英雄等级成长,增加的幅度一样,都是156点,属于一个有比没有好的小幅度加强项调整。
三技能傀儡第一段的减速效果,本来是游戏中减少数值最多的debuff技能之一,最高可以降低目标500点移速,英雄的移速都不够元歌减的,可能也是因为这个原因,官方把这个技能的减速效果调整为最高减少45%移速,大约能降低200-210左右的移速,减速效果下降了一半还有多。
不过对应的加强了三技能傀儡第二段的控制效果,从持续晕眩效果变成了1秒晕眩,增加控制范围,这样会让控制更稳定了,而控制更稳定可以让元歌更轻松打出他那一套流畅的连招,综合来说这对刺客定位的元歌是一次加强调整。